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荆棘在影之刃中的技能连招流程是怎样的 影之刃3荆棘反弹伤害

作者:admin 更新时间:2026-01-17
摘要:荆棘在影之刃中被定位为一名以控制与持续输出见长的职业,其技能连招步骤的核心设计均围绕破甲、控制、衔接三大要诀展开。技能点的分配与技能链的构建并非随意,荆棘在影之刃中的技能连招流程是怎样的 影之刃3荆棘反弹伤害

 

荆棘在影之刃中被定位为一名以控制和持续输出见长的职业,其技能连招流程的核心设计均围绕破甲、控制、衔接三大要诀展开。技能点的分配和技能链的构建并非随意堆砌,而是服务于壹个清晰的战斗逻辑:首先需要快速破除敌人的护甲防御,为后续的爆发伤害创新窗口;紧接着利用强大的陷阱和吸附类技能形成稳定的控制链,将敌人牢牢限制在攻击范围内;最后通过高伤技能完成割菜。这一流程标准玩家对荆棘的每个技能特性,尤其是其破甲能力、控制效果以及杀意消耗有深入的了解,从而在有限的技能格中做出最有效的排列组合,确保连招的流畅性和压制力。

壹个典型且高效的荆棘连招流程,往往始于具有强力破甲或突进效果的起手技能。运用散射爆炸作为起手,可以无视护甲并大量削减敌方护甲,同时击退效果能为自己争取安全的输出空间。破甲成功后,立即衔接幽冥电球进行超距离补伤和控制,并为后续技能铺垫。此时敌方的防御已处于崩溃边缘,便可接上虚空黑洞这类强吸附技能,将敌人聚集并持续控制,完成第一轮的输出循环。另一条技能链则可以作为补充或发起二次攻势,例如以鬼月无视护甲挑飞敌人,接结晶突刺进一步削甲并造成多段伤害,最后以能量爆炸的霸体高伤作为终结。这套流程强调了从破防到控制,再到爆发收尾的连贯性,力求让对手在浮空和拉扯中丧失反击能力。

人物等级提高至中后期,技能链完全放开,连招流程有了更多变的组合空间,但其底层逻辑依然稳固。玩家可以采纳双链互补的策略,一条技能链专注于破甲和聚怪,例如以链式炸弹冲刺位移并布下炸弹,配合游离黑洞将敌人牵引至陷阱中心。另一条链则侧重持续压制和范围伤害,比如在敌人被聚集后,施放荆棘陷阱或电锯陷阱进行长时刻的控制和削甲,最后用爆破黑洞或荆棘之路打出高额范围伤害。流程的决定因素在于技能冷却时刻的计算和衔接,通过高频的技能切换来维持对场面的控制,避免出现输出真空期,从而将荆棘的控场优势转化为持续的伤害输出。

在不同战斗场景下,连招流程也需要进行针对性调整。面对大量普通怪物时,流程的重点在于范围破甲和高效聚怪,优先选择散射爆炸、荆棘领域等大范围技能起手,快速清理战场。而在对战强大的单一BOSS或参和PVP对决时,流程则更讲究精准和反制。起手也许不再追求先发制人,而是倾给于后手反击,利用能量爆炸的霸体效果抵御对手的强力先手,再伺机用散射爆炸清除对方护甲。流程中需要预判对手的行动,利用荆棘之盾等技能增强生存,并抓住对方技能间隙或破甲后的短暂窗口,投入结晶突刺或极点爆发等核心输出技能,实现一击制胜。

心法的选择和组合会深刻影响技能连招流程的实际效果,可被视为流程的内在支撑。为小技能组合增加蓝字伤害的心法,能提高连招中段的基础输出;而为虚空黑洞、结晶突刺等高爆发技能绑定强力的唯一心法,则能大幅增强终结流程的威力。装备属性方面,优先保证冷却缩减,意味着技能可以更快的循环运用,使整个连招流程更为紧凑和要命。在实战中执行连招流程时,必须时刻观察敌人的情形,尤其是其护甲值和身上的闪电标记,避免在敌人处于荆棘光环反弹伤害的情形下强行进攻。在高难度的湮灭挑战中,输出窗口也许仅有短短两秒,这就标准玩家对流程的释放时机和顺序有近乎最佳的把握,任何一次错误的技能释放都也许导致攻势中断甚至自身败北。