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QQ自由幻想ZS加点 qq自由幻想zs属性加点

作者:admin 更新时间:2025-05-26
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《QQ自在幻想ZS》是一款备受期待的游戏,它不仅将带给玩家壹个充满刺激和趣味的游戏尝试,更突出了游戏的核心优势。大家就来为大家说明一下这款游戏的魔力所在。

游戏的核心优势其中一个是其精致的画面和逼真的音效。《QQ自在幻想ZS》采用了新鲜的游戏引擎,将高清画面和真正物理效果最佳结合,营造出壹个令人陶醉的游戏全球。无论是细腻的人物造型还是逼真的场景,都让玩家身临其境。游戏还配备了一套特殊的音效体系,让玩家在游戏中享受到更加震撼的声音效果,增强了游戏的沉浸感。

游戏的核心优势在于其多样化的职业体系。《QQ自在幻想ZS》提供了多个职业供玩家选择,如刺客、战士、法师等。每个职业都有其特殊的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择合适的职业,并通过不断的修炼和更新来提高自己的实力。刺客职业是玩家们热衷选择的职业其中一个,他们拥有高爆发、高机动性和高生存能力,适合那些喜爱以独自行动并追求极点尝试的玩家。

游戏的核心优势还在于其丰盛多样的方法和挑战。游戏中有诸如主线剧情、副本、竞技场、公会战等多种方法供玩家选择。玩家可以通过完成各种任务和挑战来获取丰厚的奖励,提高自己的人物实力。游戏还提供了丰盛的社交功能,玩家可以和其他玩家组队,一同冒险探险,或者加入公会,一起组织公会战。这些方法不仅增加了游戏的可玩性,还让玩家能够和其他玩家进行深度互动,尝试到更多趣味。

游戏的核心优势还在于其良好的平衡性和公正性。在《QQ自在幻想ZS》中,开发团队特别注重游戏的平衡性,力求让每个职业都能够在游戏中发挥其最大的潜力。不管你选择何者职业,只要你付出努力,就能在游戏中取得好成绩。游戏还配置了公正竞技的机制,避免了一些不正当的行为,保证了公正公正的游戏环境。

《QQ自在幻想ZS》一直以来备受期待的游戏,不仅拥有精致的画面和逼真的音效,还提供了多样化的职业体系、丰盛多样的方法和挑战,以及良好的平衡性和公正性。相信通过这些优势,这款游戏一定能够给玩家带来壹个充满挑战和趣味的游戏尝试。快来加入大家,一起寻觅这个奇幻的全球吧!

QQ自在幻想ZS加点(QQ自在幻想刺客属性加点新鲜)

无论兄弟们好.

1.狂暴战士的最佳天赋加点:偏斜4点(加满对于壹个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB等于重要)

2.战略掌握5点

3.愤怒掌握1点(战斗情形每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有何者战士一个姿态到底的,为了压制爆而出乱舞,有必加)

4.强化压制2点(必加的天赋,不论PK和输出,奥拉夫必加)

5.强化撕裂3点

6.重伤3点

7.穿刺2点(武器只要出穿刺就可以了,那可是个好物品,技能要命加20%其,我感觉相对好,然而缺点没有致死,由于战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要)

(本人想来想加十根手指头武器专精的,然而点数不够,如果加了牺牲太大)

二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为最合适的天赋加法:

1、残忍5点(必加)

2、强华挫志怒吼5点(对于十根手指头武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40%群P和单P副本也有用)

3、血之狂热3点(对于壹个战士来说等于重要,在受到要命一击时候6秒内恢复你生活的1%,PK打贼最好的的狂暴天赋,因此此天赋必加)

4、强化战斗怒吼1点(路过这个不主推加,由于太鸡肋)

5、刺耳怒吼1点(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说)

6、狂怒5点(在受到敌人要命一击后12次近战攻击都获取25%额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的要命)

7、强化斩杀2点(战士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)

8、强化拦截2点(狂暴战士必加,不需多说,运用价格天然看的见)

9、死亡之愿1点(此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害进步20%,要视死如归的时候就要用吧,我死也要拉你下水)

10、乱舞5点(在出现要命后,3次攻击速度进步30%,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的影响才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告知你,完全有这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,而且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度进步30%。对于运用十根手指头武器和功速慢的武器都有很实在的价格)

1、嗜血1点(此天赋为狂暴天赋的最终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45%自己算一算,不差的攻击)

狂暴战士用双持要加命中(双持本来就命中就减24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低)又要加爆双给性因此用十根手指头武器进步命中(十根手指头武器减5%命中),那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下!

自在幻想洗技能点

自在幻想一共五个职业,我就玩过药师、刺客、术士三个职业,另外两个剑客和战士也就玩到30级只能从平时和这两职业合作以及别人的看法中给你提议了。药师,女孩子相对喜爱,可玩性也颇大,也许以后会看到类似辅助和暴力区分这个职业,然而从我个人玩过的经验来说,药师的强大在于他能辅助别人也能单打独斗,两者都不会弱,才能算是好药师。做副本基本不能离开药师这个职业。药师可以代替术士当打手,也可以在需要的时候偶尔抗怪,当然一是二技术好,二是除非队伍里的其他职业都太垃圾,没办法你才冲出去。做副本最重要的还是配合,既然选择药师就要以保护他人为主。缺点是:36级才出群攻,之前单练是很辛苦的,不过我的药师都是单干的,辛苦到不觉得就是有点枯燥。20级前的更新大家都没近路,20级后每天坚持做试炼,在36级前把全部任务都做掉,没群攻一只只杀很辛苦的,做任务会相对有点娱乐,24级去八仙,32级去纯阳,副本里怪没人抢,还有也许打到套装。如果有人术士和他一起合作刷副本就快很多很多。36出了群攻就是春季了。刺客,其实我最喜爱刺客,能隐身,能暗杀,放雷也是我的最爱。刺客是挂机更新更快的职业(是挂机哦,法系的一般都不太挂机的),能远攻也能近攻,虽然他的攻击平平,但那只是他的单攻很差,45级出了冰雷后,单刷试炼可以比术士还快哦。而且很多副本也都是不能没有刺客的封雷和冰雷的,然而60级后的副本有些也许不太需要刺客,呵呵。刺客25级出群攻,之后就可以去野外单刷一直到38级去天泉副本,那是刺客的更新天堂之路。术士,我个人只喜爱术士的群攻,连续发群攻的时候特别瑰丽很帅。不过术士的攻击是顶尖的,虽然战士攻击也很高,然而毕竟术士的攻击输出是固定的,而且多少群攻上去,攻肯定比战士高了。因此术士在60级前是更新更快的,20级出2个群攻,单刷到24级组个药师去八仙,32组药师去纯阳,38组药师去天泉二,即使在野外单刷也是很快的,当然前提是操作技术好,术士血少的可怜,技术不好很容易挂哦,可以组个药师,然而我觉得还是把技术练好别找药师分你经验了。(厄。。。我相对喜爱单干) 剑客,这个职业同药师一样副本不可缺少,抗高,在野外基本不如何掉血。也是有名的肉盾,意思从字面上能领会了。副本里剑客和药师的配合特别重要,一不留神谁挂了,其他队员都不会好过到哪去。然而单练很辛苦,36级才出壹个群攻,攻击又低,MISS又多,也许现在MISS改好一点了,我玩的时候能MISS到逼疯我,之后就不想玩了,36级以后就特别吃香了。38级就是剑客和刺客的更新天堂了。战士,战士的评价我也许相对片面了。60级前也许不是很受欢迎,然而60级后也是特别热门的。60级前由于术士攻击比战士高,因此一般人都会愿意组战士。战士也能抗怪然而抗性没有剑客好,技术不好的容易挂,于是这方面也就不被看好。60级后普通术士都会由于贫血,副本几乎是没人组了,这时候战士就代替术士,战士血多攻高,不要易挂,首选战士。60后副本也都稍之前有点难度,万一剑客一不小心挂了,战士还能冲上去顶几下,术士就不行了。技术好的战士完全可以代替剑客,然而60级前很多人还是会相对倾给于剑客和术士。何者职业最好就要你自己选了,我只是从我个人角度去评价这多少职业,不代表大众看法。更新的话,都写出来太多了,等你选定好职业,每个职业有不同的更新方式。属性点的话,药师、术士加全体质,无可指责了,这年头谁在为了60级前而加聪明,难道到了60级后在出钱洗属性点吗?刺客的话全体质或者全力量这个关系不大。剑客主要就是抗怪,加全体质,要加力量的话,我到是很想问问何故了。战士我以前是加全力量,想进步为打手,不过全体质或许会相对正确,这个我无法判断了。技能点,太多,还是等你选好职业以后在研究吧。

QQ自在幻想YS加点

暴力型和辅助性,所谓暴力型就是属性点全部加聪明(魔攻高),辅助性属性点全部加体质(血量多,不要易挂掉),然而千万不魔攻和体质平均加哦 (技能加法如下,仅供参考)

60级前主修技能:

祝福+5(必须加满)

光盾 +5 (必须加满)

钢铁+5(加满)

治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方式,不管是暴药(全+聪明)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。

其它技能是根据需要来加的:

净化术+1级(提议加1点过度,有时会用到)

复活术+1级(紧急情况下用,吟唱时刻短)

光之奇迹+5级(救人回复的血量相对多)

衰弱术+1级(加1点过度)

减速术+5级(可加1点也可加满,打BOSS加满相对实用)

加速术+2级(为自己或队友加速度,按自己的想法可加满也可加一点)

清身术+1级(过度)

解咒术+1级 (过度)

至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和

解咒术也可以不学的。

辅助技能

光弹术+5级(有群攻以前更新就靠它了,不加满影响攻击速度和更新速度)

圣光术+1级(间隔时刻太久,加1过度)

驱魔术+5级(春季啊,必须加满,群攻哦,更新靠他了)

神威术+1级 (加1,冷却时刻太久了,然而可以一定几率的定住怪)

法术精研+1级(加1过度)

集中术+5级 (必须加满哦,可延长某些技能的时刻)

释能术+1级 (加1过度,为了学瞬发)

瞬发术+1级 (只能学1级 ,复活吟唱时刻4秒,用了瞬发, 吟唱时刻 1

QQ自在幻想SS加点

第一种:追求高攻击(火系为主):共需花费42+11=53点,剩余4点自在分配

主修需要42点技能点

火系掌握5

火弹术5(唯一相对好用的单攻JN,可以用来打BOSS)

冰系掌握0(或许可以思考激活+1)

冰箭术1(过渡激活)

火球术5

冰爆术5

燃烧强化1或0(效果不明显)

燃烧1(过渡激活)

冰封1(有利于保命)

冰封强化0(没用)

火盾5(拉怪、练级运用)

冰盾1(可以再决定因素时刻保命)

注:火盾&冰盾加点方法玩家意见颇多,以个别玩家技能点的几许来酌情安排,本人提倡是火盾&冰盾全部加满,因时因地来选择开盾,保守加法火盾&冰盾其中一项必须加满

风焰术和暴雪术5(SS的两大主群攻,必须加满)

高热风暴1(过渡激活)

淬冰风暴0或1(过渡激活)

红莲之魄1

冰寒之魄0或1

注: 红莲之魄和冰寒之魄:需要技能书才能激活

辅助技能:需要11点技能点

集中5

幻影1(过渡激活,也有玩家加满,但确实浪费)

消除1(刷八仙,可以消除牛的冰盾,没啥子用)

释能1(目前只提倡+1,开PK后另当别论)

瞬发0或1(过渡激活,没用的JN)

魔法精研1(多少主打的技能都是瞬发技能,都没用)

魔法修炼1(同上)

魔镜术1或5(本人由于带试炼为主,因此很少运用加得是1)

第二种:保命加点法(以冰系为主)共需花费37+11=48点技能点.剩余9点玩家可自在分配

主修需要37点技能点

火系掌握0或1(没多大的用处)

火弹术1(激活过渡)

冰箭术5或1

注:火弹术和冰箭术,加1或加满,由于打BOSS需要用到

冰系掌握1或5(可以减少怪物的移动速度可以保命,但练级影响拉怪)

火球术5

冰爆术5

燃烧1(过渡激活,防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS)

冰封1(有利于保命)

燃烧强化和冰封强化0

火盾1

冰盾5

风焰术和暴雪术5(SS的两大主群攻,必须加满)

高热风暴1(过渡激活)

淬冰风暴0或1(过渡激活)

红莲之魄1

冰寒之魄0或1

注: 红莲之魄和冰寒之魄:需要技能书才能激活

辅助:需要11点技能点

集中5

幻影1(过渡激活,也有玩家加满,但确实浪费)

消除1(刷八仙,可以消除牛的冰盾,没啥子用)

释能1(目前只提倡+1,开PK后另当别论)

瞬发0或1(过渡激活,没用的JN)

魔法精研1(多少主打的技能都是瞬发技能,都没用)

魔法修炼1(同上)

魔镜术1或5(本人由于带试炼为主,因此很少运用加得是1)

QQ自在幻想刺客属性加点新鲜

人物属性要看你的定位是如何样的,是练敏C,暴C,还是力C,或者平衡的。  敏C,5敏2力(单挑最牛) 暴C,6运一敏(秒FS) 力C,5力两敏(练级) 平衡的 3力2敏2运  我提议武器用爪子或逆手,由于这两个武器一个技能.  强化-肌肉训练(3),刺杀类武器专精和掌握(3),强化闪避(3)  基本-邪恶攻击(1),灵巧(3),急速奔跑(3),砰然一击(3)  攻击-痉挛(3),脚踢(2),拖曳(1),凿击(1),隐身(3),切割(3),毒牙(3)  2 攻击-痉挛(2),脚踢(3),拖曳(1),凿击(1),隐身(3),切割(3),毒牙(3)  独特-幸运祝福(3),潜能强化精准(3),连击(3),最佳姿态(3),魔力腐蚀(3),阴影袭击(3),憎恨(3),奋力一击(3)  幻想和伪装想加的可以去点别的,本人主推不加,一是CD(冷却时刻)长,二是用点也不少  有没有了解战士如何加技能发表一下,本人主要想了解绝地反击是个啥子情况,是不是无论自己还有几许血,只要成功敌人就躺.  回楼下的.5敏2力单挑时,你了解是如何杀CK、弓手和斗士吗?他们打你每次都不中.而且加2点的攻击够杀他们的,还可以通过装备加攻,不懂就别发言,啥子叫没有攻击力的CK。同等级的FS能秒CK,我第一次见。就是CK再如何垃圾,同等级的FS是全智也不能秒。还别说那个砰然一击了,那个技能多长时间用一次,一次持续多长时间你了解吗?你了解壹个6远1敏CK出暴击伤害值有多高吗?你不懂吧

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