攻城掠地应该怎么挑选攻击攻略 攻城掠地怎么卡戍卫禁卫军

攻城掠地选择攻击策略的核心,是先侦查目标城池的守军兵种、武将配置、城墙工事和援军路线,再区分是长期占领攻坚、资源掠夺速刷还是国战牵制骚扰三种作战目标,针对性组合兵种、阵法、武将梯队和出战顺序,避免盲目集合全军发起正面硬冲造成兵力空耗。发起进攻前的侦查环节是全部策略的基础,斥候探查可以摸清对方前排盾兵数量、超距离弓兵部署位置、守城战车的分布点位,以及敌方留守的主力武将类型,如果目标以厚重城墙和重甲步兵驻守为主,就不能单纯依靠骑兵冲锋,而是优先调配冲车和投石车作为破城核心,组合范围战法武将清理城墙上的超距离守军;如果目标是偏给野外资源据点、守军以骑兵为主的小型据点,则可以用枪兵方阵克制骑兵,配合高机动轻骑快速割菜兵力完成掠夺,不同的目标定位直接决定整场作战的资源投入和阵型排布路线。
兵种克制和地形适配是细化攻击策略的决定因素环节,平原开阔地形更适合锋矢阵集中骑兵发起突击,利用骑兵的机动性绕开正面守军侧翼,突袭敌方后排弓兵和辅助武将,打乱对方的战法释放节拍;山地地形会限制骑兵的移动速度,此时更适合以步兵盾兵作为前排扛伤主体,组合弓兵依托地形进行超距离输出压制,用鱼鳞阵层层推进缩小敌方的作战空间;水域或者河道旁的城池,要优先选择适配水战加成的武将编队,减少普通陆地兵种的出征比例,降低地形带来的属性衰减。编队配比上,攻坚占领战的编队可以采用前排盾兵扛伤、中排范围战法武将清群兵、后排超距离补伤害的梯度结构,分多梯队车轮式轮番进攻,第一梯队消耗对方守城战法和防御工事,第二梯队跟进补伤害突破城墙,第三梯队进驻城池完成占领;资源掠夺的速攻编队则精简前排单位,提高骑兵和超距离单位的占比,缩短作战时长,打完快速撤军减少被敌方援军拦截的概率。
武将战法的释放顺序和梯队轮换,决定了攻击策略的实战上限,首发武将优先选择可以清除敌方幻影守军、附带护盾或者减益效果的类型,为后续主力武将降低进场压力,范围灼烧、群体破甲类战法适合在敌方部队密集扎堆的时候释放,打出群体压制效果,单点爆发战法留给敌方主将残血、马上释放决定因素技能的节点精准运用,优先击溃对方核心武将让守军整体战力断崖式下滑。在多梯队进攻的安排上,不要把全部高战力武将集中在同壹个梯队,拆分高战力武将分散到不同批次的进攻队伍里,持续对目标城池施加进攻压力,让对方疲于分兵防守不同路线的进攻,难以集中兵力反击单支进攻队伍,同时预留一支机动部队埋伏在敌方援军必经的隘口,截击赶来支援的敌军部队,切断目标城池的外部补给和兵力补充。
联盟协同的团战进攻策略和个人作战策略存在明显不同差异,个人进攻更偏给精准定点打击、小规模掠夺和逐个蚕食小型据点,注重控制战损比例保证自身长期发育;联盟集合进攻大型主城时,会分多路同步推进,不同联盟成员分别承担破城、堵截援军、清扫外围哨塔、牵制敌方分城兵力的分工,部分队伍负责佯攻吸引敌方主力驻守路线,主力攻坚队伍从防守薄弱的城门发起主攻,利用多线作战分散对手的防守兵力,提高整体攻坚的成功率。同时需要兼顾战后的运营节拍,单次大规模进攻之后及时休整兵力、补充征兵资源,不要连续高强度发起多场攻坚,避免主城兵力长期处于空虚情形被其他对手偷袭,把进攻节拍和内政征兵、科技研发的节拍相互匹配,形成以战养战的良性循环,让每一次进攻都服务于长期发育或者领土扩张的整体规划。
