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攻城掠地155侯成有怎样的作战功能 攻城掠地全图

作者:admin 更新时间:2026-08-29
摘要:攻城掠地155侯成的核心作战功能是以不可抵挡的混乱封禁战法压制我方多排部队,搭配高额肉搏输出形成双重作战压力,依靠六排基础兵力持续消耗玩家武将,是该,攻城掠地155侯成有怎样的作战功能 攻城掠地全图

 

攻城掠地155侯成的核心作战功能是以不可抵挡的混乱封禁战法压制我方多排部队,组合高额肉搏输出形成双重作战压力,依靠六排基础兵力持续消耗玩家武将,是该副本最大的通关阻碍。侯成作为副本主将,战法属于加强版天谴飓风,释放之后能够直接混乱封禁五排士兵,被封禁的排数无法主动释放战法,只能进行普通平砍,即便武将本身战法输出再高,也会被这套机制限制爆发能力,而副本内的三个部将同样拥有同类战法,可以封禁四排兵力,多层控制叠加之后很容易直接锁死整支队伍的输出循环。除开战法控制能力,侯成本身肉搏属性突出,在混乱生效的同时依旧可以稳定打出普攻伤害,很多队伍熬过战法冲击之后,会在近距离肉搏阶段被逐步耗光兵力,单纯堆输出而忽略生存的阵型,很容易在这里出现中途崩盘的情况。

应对侯成这套作战机制,反制战法是最核心的破解思路,司马懿副将的反弹效果可以直接承接侯成的战法,将五排混乱效果反弹回去,让侯成自身部队陷入封禁情形,大幅度降低敌方的整体战斗力。想要触发反弹,需要把控排将顺序,让携带司马懿的武将在侯成出场之后,仍保留至少一排存活部队,过早阵亡就会直接丢失反制机会。实战之中经常选用陆逊组合司马懿,陆逊的持续火烧伤害可以处理第三部将的残兵,为司马懿创新接触侯成的窗口,若是陆逊存活时刻过长,会导致后续武将被侯成战法波及,因此需要控制陆逊的兵力损耗节拍,尽量在完成铺垫之后正常阵亡,把反弹机会完整留给副将。

思考到侯成副本为平原地形,上阵武将优先适配平原战略加成,能够提高平砍阶段的伤害上限,首发武将优先选择高爆发战法人物,开局直接打出满额战法,快速消耗前三个部将的兵力,减少前期承受战法的次数,降低队伍的兵力损耗。中间接力武将需要兼顾肉搏和战法能力,在吃下部将的封禁战法之后,依靠普通攻击清理残兵,不要过度依赖战法输出,避免被混乱之后完全失去作战手段。收尾武将需要保留充足的完整排数,在侯成战法被反弹生效之后进场输出,利用战略克制以及溅射伤害清理侯成的六排兵力,没有反弹成功的前提下,收尾武将至少要保留一到两排未被混乱的兵力,才拥有反打的基础条件。

硬件配置层面同样会影响对抗侯成的实际效果,晶石需要兼顾攻击、防御、血量三类属性,不能单方面堆攻击属性,防御晶石不足时,即便规避大部分战法伤害,肉搏阶段依旧会快速损兵。斩杀、乱舞、暴击类晶石技能可以提高容错,在反弹战法没有顺利触发的局面下,依靠特效伤害快速削减侯成兵力完成通关,没有高阶特效晶石也可以通关,然而对战法释放时机、排将损耗的把控会更加严苛。战斗经过需要灵活切换手动、自动战法玩法,部将阶段尽量手动控制战法释放,防止技能空放浪费输出,面对侯成主将时,优先等待反弹判定完成,再释放队伍剩余战法,不要在部队处于混乱封禁情形下强行释放技能,避免出现无效操作。