攻城掠地会战是否需要组队参加 攻城掠地会战有什么用

攻城掠地会战制度上允许个人报名参和,并不强制玩家组建固定队伍入场,但想要稳定拿下会战胜利、拿到高阶奖励,组队集合是必不可少的核心环节,个人参战仅适合战力断层极高的顶尖玩家,绝大多数玩家依靠个人作战很难在会战中取得优势,甚至无法解开高阶档位的经验、宝石和资源奖励。会战由本国一品官员或者国王给敌对民族发起宣战,双方确认开战之后,全部本国达到参战门槛的玩家都可自在报名,体系不会限制参战形式,不存在必须三人或者五人组队才能进入战场的硬性门槛,这也是很多新人玩家误以为可以单打独斗的主要缘故。会战前期的兵力等级判定只统计本国全部参战玩家投入的幻影总量,幻影数量越高,会战等级就会随之提高,等级越高,整场战役结束之后的整体奖励池规模越大,个人能够储备的术士工坊借兵数量存在上限,即便囤积满额幻影,也很难将会战等级提高至三档以上,奖励收益会被大幅压缩,这也是个人会战最大的短板。
会战的核心交战玩法并非幻影互耗,战场胜负最终由双方参战玩家的武将单挑结局决定,敌方往往会采用分工组队的战略,高战玩家负责定点割菜核心战力,中低战玩家分批排队单挑消耗对方血量,小号持续不间断投放幻影稳住会战等级。个人参战的玩家进场之后,需要同时应对多名敌方玩家的轮番单挑,武将血量无法得到轮换休整,即便武将装备和神兵属性占优,连续多轮单挑之后兵力会持续损耗,中途补兵的冷却时刻会不断拉大劣势,很容易被对方车轮战略直接击溃。成熟的参战方法是以军团为单位临时组建会战小队,小队内部会进行明确分工,高战玩家作为攻坚主力,专门针对敌方核心战力发起单挑,中层战力进行轮换拉扯,持续消耗敌方主力兵力,低战玩家只负责捐献幻影,全程不参和单挑,只用来拉高会战等级,避免低战进场白白送人头,浪费整场会战的兵力优势。王朝等级提高之后,军团集团军功能可以把多名玩家的部队集合为整体,集团军进场之后会获取固定攻防加成,这是个人参战永远无法获取的属性增益,也是组队参战的隐性优势。
想要最大化会战收益,本国通常会提前划分参战小组,在会战集合的三分钟窗口期内,全部小队按照指挥安排分批进场,先由低战小号一次性投放全部囤积的幻影,把会战等级拉满,之后主力小队依次进入战场,错开单挑排队的顺序,防止多名主力同时遭遇敌方围攻。会战经过中还可以配合征召令、官员令调集场外未报名的玩家临时进场补位,一旦己方主力武将血量见底,场外玩家可以进场承接单挑,为主力争取补兵恢复的时刻。长期个人参和会战不仅胜率极低,功勋、经验、宝石的获取效率也会远低于组队参战的玩家,同时会战的胜负会直接影响本国每周王朝任务的进度,长期个人作战也会拖累整个服务器的发育节拍。普通玩家不需要组建长期固定队伍,每次会战前跟随军团临时编组即可,只需要提前预留幻影、组合对应地形的武将套装,按照分工执行作战任务,就可以大幅提高会战胜率,稳定拿到全部档位奖励。
